Inside:小男孩的死亡之旅

2021.03.31

一开始,我并不是很想玩这个游戏。

在 steam 付款的前一秒钟,我还在犹豫,是不是应该先把星露谷买下来?又怕自己拿肝去种田,思索再三,最后下单了 Inside

Inside 和我前几天玩的极乐迪斯科是两个极端。后者的制作团队有着强烈的表达欲,多条游戏支线,立场各异的 NPC,大段大段的对白,以及疲于奔命似的来回奔波,都让我有种太满了的感觉。

相比起来,Inside 要单纯得多,没有文字,没有提示。画面也没有惹眼的地方——世界笼罩在一片黑暗之中,一个穿红上衣的小男孩站在那儿。

我下意识操控着小男孩向右奔跑,虽然不知道他是谁,要去哪,也不知道接下来会发生什么。直到前方出现车灯,小男孩突然蹲了下来,我才恍然大悟,原来是要逃跑啊。

那就跑吧!小男孩的喘息声很快把我带入状态。背景音乐阴森、漂浮,让人紧张,而这种紧张的情绪很快达到高潮——不远处响起一阵凶狠的狗吠,一条强壮的恶犬从后面追赶上来,一跃咬住我的脖子,把我扑倒在地,鲜血涌了出来……

我吓了一跳,这个游戏的死亡居然如此直白

以前玩的游戏,死亡通常处理得很抽象。比如,角色掉进深渊,我们看到的是上半段——角色掉下去了),而下半段——具体怎样摔死,是隐形的。在超级马里奥中,死亡的动作和音效甚至会引人发笑。这导致游戏中的死亡,不过是一次游戏机会的损失,而不是现实生命中的不能承受之重。你可能因此觉得不甘心,觉得气愤,但不会因为角色的死亡而为他感到痛苦。

Inside 却试图模拟了死亡的残酷性,这让人不寒而栗。如果你在逃亡路上被人发现,对方会拿一块布捂住你的鼻子,无情地把你闷死;如果你被一群恶犬逮住,它们会在地上撕咬你的身体;如果你从高处坠落,你的身体会掉在地上,无声地折断;如果你暴露在爆炸波之中,你的身体会猛然从内爆破,飞向四周;如果你被气流卷进螺旋桨,你的身体会被迅速切割成尸块;如果你被水鬼抓住,啊,那只我至今无法忘怀的水鬼,肌肤光洁裸露,头发像海藻一样飘散,它的手有力地攀附上来,用一个窒息的拥抱,将你拽入深渊……

此刻回忆起那些画面,浑身仍会不由自主地泛起鸡皮疙瘩。Inside 的死亡叫人害怕,也令人痛苦和不忍。即便死了很多次,每一次面对死亡,我依然很想闭上眼睛。

当再次看向那个小男孩时,我的目光里已经掺杂了许多情绪,比如同情。他的奔跑动作,看上去突然有了一种精疲力竭之下的勉励为之。就像读书时体育课的长跑测试,实在是跑不动了,也要撑口气继续跑下去。我们是为了达标,而他却是为了保命。

逃亡路上自然是障碍重重。如何翻越障碍,找到出口,这正是游戏性所在。Inside 的关卡难度不高,操作也很简单,上下左右跳,外加一个拾取道具。只要留心找道具,用道具,以及抓准时机,便不会在同一个关卡耗费太多时间。

如果 Inside 止步于此,那它只能算是一个合格的游戏。而后关卡中的傀儡——一群耷拉着脑袋,没有自我意识的行尸走肉,让游戏整体提升了一个档次。它们既是能帮助你过关的「道具人」,也是理解游戏故事的重要线索。当那些缺胳膊少腿,甚至连头都没有的傀儡们,跟在你后边摇摇晃晃地走时,感觉真的难以形容。我在想,也许小男孩想要逃离的就是这个?他不想成为傀儡。

这场逃亡成为了一场捍卫自我意识的战斗。但很快我又发现,那些傀儡并不是「真正的人」,他们很可能是「机器人」。当小男孩进入工厂的实验室——像美剧《西部世界》里的一样,他在人群中突然安全了,大家转过头来看着他,但没人冲过来将他捂死,到底是怎么一回事?我马上意识到,小男孩的一举一动都在被监视着,屏幕后面的不止是我,还有其他人。

也许?但我无法再想下去。小男孩在水中努力上游,寻找氧气。就在这时,一根接口插入了小男孩的胸口,他也不是「人类」?之后,小男孩获得了无法淹死的能力,似乎完成了某种程序升级。可我却满肚子的疑惑,这到底是一个什么样的故事?

我越来越觉得,小男孩是一个更高级的「实验品」,这一场逃亡不过是一次「智能水平测试」。这真叫人沮丧,本以为自己在逃脱控制,实际上逃脱本身也是控制的一部分。当小男孩融入一团超级大肉球之后,我的沮丧情绪也到达了顶峰,最后转变为自暴自弃。

游戏似乎算准了我的情绪变化,那团「肉山大魔王」有着强大的破坏能力,大门被瞬间冲破,实验室员工也被无情地碾压至死,有种所过之处,寸草不留的毁灭感。但仔细观察那团肉球,真是倒吸一口凉气,竟是由无数手臂、大腿融合而成的,肉球行走的时候,下面的大腿勉力支撑着,浑身不住地抖动,又诡异又恶心。玩到这里,我已经有点想吐了,好在游戏通关在即。

肉球冲破最后一扇门,顺着山坡滚下去,停在了一条小河边,从 inside 变成了 outside,黑暗也已不再,阳光洒在肉球之上,我期待着小男孩从里面爬出来,但这一切并未发生,游戏结束了。

这是在说,真正的结局不过是工厂排出了一团废物吗?即便他一个真正的小男孩,这段逃亡之旅也是不可能的任务,100 条命都逃不出去。我的内心五味杂陈,只剩下胃在继续翻滚。

有人评价说 Inside 是第九艺术,我一点都不会反对。它抛弃了文字,用纯粹的画面讲了一个故事,然而,这个故事没有形状,需要玩家在游戏中不断地去补足,即便最后仍是一团飘散的水鬼的头发。